环境、角色、情节

  1. 可信的环境(故事中的“时间”和“地点”)
  2. 可信的角色(“谁”和“为什么”)
  3. 流畅的情节(“什么”和“怎么样”)

很多复杂的设计都是因为没有考虑到线上世界的压力而导致的,或是因为设计者希望用户能够自己应付一切,或是因为他们不小心漏掉了某个重要的环境。

你的设计应该与你讲的故事完美契合。

把你的设计放在一个情节中,情节中有可信的角色,发生在可信的环境中。

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