1.1. 什么是用户故事?
用户故事描述了对用户、系统或软件购买者有价值的功能。
用户故事由以下三个方面组成:
- 一份书面的故事描述,用来做计划和提示
- 有关故事的对话,用于具体化故事细节
- 测试,用来表达和编档故事细节并且可以用于确定故事何时完成
基于Ron Jeffries
提出了3C
原则,对用户故事的最佳诠释应该是这样。
卡片(
Card
)包含了故事的文字说明,然而需求细节要在“对话(Conversation
)”中获得,并在“确认(Confirmation
)”部分得以记录。
例子
我们所有的例子都是来自一个假想的职位发布和搜索的招聘网站。
好的故事雏形例子:
- 用户可以在网站上发布简历
- 用户可以搜索职位
- 公司可以发布新职位
- 用户可以限制浏览其简历的人
不好的例子:
- 这个软件将用C++语言进行编写
- 程序将通过连接池连接数据库
第一个不好的例子,对于招聘网站来说,它的用户根本不关心系统是用什么语言来写的。
第二个不好的例子也不是一个很好的用户故事,因为用户没有必要关心应用如何连接数据库之类的技术细节。
关键在于故事应该以对用户有价值的方式写下来。